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《崩坏3》世界观故事风格缺乏详细的介绍与浅谈

文丨南大鸟77@社区

//本文由用户Nanda Bird编译,转载请注明作者和原链。

崩坏3》的故事已经讲了很久(四年)原神浩劫,玩家们对这款游戏的玩法、人物和故事都给出了很多介绍、攻略和二次创作。但是,对于《崩坏3》的世界观设定或故事风格,却缺乏详细的介绍和谈话(是的,谈话)。

三崩子是一款移动平台游戏。它的大部分用户将专注于产品的视听呈现和播放体验。游戏世界观作为游戏故事发展的主要动力,往往缺乏足够的重视。

本文着重从故事风格、剧情合理性、参考原型等方面分析《崩坏3》游戏的世界观设定。我将重点讲述《崩坏3》的游戏设定思路,尽我所能为读者带来更全面的工作体验。

//写论文摘要的感觉如何?使困惑。

1.大崩溃和后启示录风格

(在崩坏3漫画中逃离了雷露势力崛起的梅伊,要知道2020年她可以进化到终极形态,所以她已经熬了15到20年了)

梳理之后不难发现,《崩坏3》的故事主线其实很简单:一群人在再次毁灭文明的关头崛起的故事。

而从编剧的故事结构中剥离出故事的核心,我几乎可以肯定:《崩坏3》是一部天启式的作品。为了更好的解释这个结论,我先解释一下后启示录风格(有必要说一下与之密切相关的启示录风格)

Post- 和 ,or 和 post- 是科幻小说类型,它们也是反乌托邦或恐怖小说的一个子类别 [注 2]

(贝塞斯达的系列沿用了后世界末日的风格,视觉上呈现了核荒地和复古未来主义,另当别论)

要理解后启示录风格,首先要了解启示录的概念(啰嗦但必要,请耐心等待)

所谓的启示录( )来自希腊语原神浩劫,意思是“启示( )”。读者可以将其大致理解为“预言,揭示未知(不仅仅是预测未来)”。启示录多记录神学书籍中描绘的末日景象,属于一种预言文学(圣经新约中的书籍,记载了使徒约翰在拔摩岛上的异象(对世界的巨大灾难),所以启示录这个词也成为了许多ACG作品中终极武器的代号)

(神学启示录中惩罚“愚昧人”的大灾难往往表现为滔天洪水)

(在桌游《战锤40K》中,天启泰坦是人族世界人类帝国的传奇武器)

启示录中描述的灾难将被称为天启事件(The event),用于描述威胁世界的灾难性事件或潜在风险,读者可以将其理解为世界末日。从经文的警示到影视游戏作品,天启之灾的成因是多种多样的,我们可以简单地分为人为风险(内部风险)和非人为风险(外部风险)。

人为风险:一是技术风险,此类灾难可能来自反叛的人工智能技术、破坏性的生物技术或纳米技术;其次,全球安全的不平衡和恶化也将导致灾难,如全球大规模战争、核战争;基于转基因生物的生物恐怖主义、破坏硬件设施的网络恐怖主义、无法控制传播的严重流行病(结合时事);第三,地球治理领域也存在全球变暖等问题。包括物种灭绝、环境退化、区域饥荒、人口爆炸、粮食短缺和不可持续的农业发展。

(卡普空《生化危机》系列T病毒泄露引发浣熊市僵尸危机)

(在《黑客帝国》中,外星人打败人类占领地表,唤醒人类在先知的带领下建立锡安)

体现在外部风险上:灾难的形式更加多样化:小行星撞击(《天地大冲突》)、恒星射线爆炸(《超新星时代》)、破坏电子设备的地磁风暴(《全Band ”)、自然气候的持续恶化(“Nian Nian”)、敌对的外星人入侵(“ Day”)以及吞噬地球的极度老化的太阳核心(“The Earth”)[注 3]。. .

(在外星人入侵地球的代表作电影《独立日》中,SNK《合金弹头》系列有很多桥段向这部电影致敬)

(《流浪地球》是一部关于重工业灾难的科幻电影,包含东方国度的思想。同样在《年年》中,人类利用核爆炸来改变太阳与地球的相对距离。地球。中国科幻从来不缺少美丽壮丽的想象力)

(截图取自《逃离天空》。说起《崩坏3》,它的核心也是人类不惜一切代价在崩溃的最后,不惜一切代价求生的故事。人类是勇气的赞歌吗?)

世界末日后的故事讲述可以是关于预防或预防灾难的影响和后果(稍微复杂但准确);同样,后世界末日的故事讲述可以延伸到灾难的后果和灾难后世界的生存。只有团结起来,他们才能生存。可悲的是,人类曾经被遗忘甚至神话化的文明和技术(技术野蛮人?)。比如常见的“废土”风格作品中,故事的背景会是一个技术含量低的后天启世界。

(《疯狂的麦克斯》是这类电影中最具代表性的作品,是荒路电影的鼻祖。比如《北斗神拳》的世界观设定和人物设定都是借用了这部电影《疯狂麦克斯4》 《狂暴之路》是最新续集,也是系列的巅峰之作,故事几乎没有对话,从头到尾)

后世界末日风格的最早记录可以追溯到古代巴比伦和犹太文学以及关于世界末日的神话。例如,人类历史上最早的文学作品《公元前2000-1500年古美索不达米亚的吉尔伽美什史诗》就记载了世界末日洪水的内容。

最近,玛丽·雪莱的小说《最后的人》(1826),描述了一个被瘟疫蹂躏的悲惨世界)在当时受到了如此严厉的批评,以至于不为人知,这部作品后来被公认为世界末日的鼻祖小说(当然,玛丽雪莱比较有名的作品是科幻小说《弗兰肯斯坦》的鼻祖)。

这种类型的小说直到二战后才被公众广泛认可。战争给社会带来的破坏在我们眼中依然历历在目。冷战和核武器的乌云进一步加深了这种焦虑和悲观情绪。悲观主义恰逢世界末日的灾难,从而为这类后世界末日风格的作品在精神层面的发展提供了发展土壤。值得一提的是,在历史发展的不同时期,从最常见的战争、瘟疫、饥荒;殖民主义,技术革命;为外星人入侵、古神降临,以及各种历史记忆和阴谋论后世界末日的作品提供了契合时代背景的创作灵感。

(《最后的男人》书影和玛丽雪莱,她作品的主题无疑是超前的)

由此看来,《崩坏3》的故事是在一种后世界末日风格的语境中展开的:无论文明时代,人类与崩坏的战争从未停止,旧文明被毁灭,但是,给后人留下了希望的种子(比如御都臣,不过这种旧文明留给了新文明,让我莫名想起了三体人);新文明自诞生之日起就一直在崩溃中绝望。崩坏的力量越来越强大,但女武神却从未放弃,他们一个接一个地前行。. .

2.女武神和新世纪福音战士

(《EVA》是《航凯3》游戏整体设计中学习最多的作品,两者在故事的精神内核上也有共同点)

先得出结论:《崩坏3》在视觉风格、人物设计、机械设定上都存在太多《EVA》的影子【注4】

相信很多玩家都听说过这个结论。作为《EVA》[注5]和凌荡的忠实漫画读者,对于《崩坏3》在游戏内外向《EVA》致敬的感受更加深刻。(EVA的介绍我就不再浪费笔墨了,估计要几万字才能完成概念,有需要的读者可以自行百度或者融入拼箱的海洋~)

(漫画版的故事更丰满,结局至少自洽温馨,“温馨”是对的)

在描述这个观点之前,我需要吹一波“EVA”。这项工作应用了当时革命性的意识流技术(参考1995年)。整部作品除了常见的科幻元素外,情节错综复杂。,它还介绍了神秘主义、哲学和心理学的概念,作为故事世界观的基础。《EVA》大胆使用宗教符号,使这部作品在日本乃至国际上引起了极大的反响和争议。值得怀疑的是,这部作品将动画作为具有深远意义的载体提升了上限,成为日本动画史上的里程碑。(制作精良、价格不菲的《王力宇宙军》反响不如《跨越巅峰》

(以上三部作品的海报,这三部作品随着时间的推移从左到右推进,庵野秀明的创作手法逐渐成熟,《万片》《一万二千年的等待》《灵》《波莉的微笑》,老安创造了一个又一个的行业传奇。注意,《跃上巅峰》中机器人的姿势与特蕾莎的默认站立姿势相同)

“EVA”在中国也有很大的影响力。据传(已证实),米哈游的几位老手也是这部作品的忠实观众。这一点在《行开3》中对它的大量致敬中就可以看出。

《崩坏3》游戏中出现的很多角色都或多或少有《EVA》的影子。一个明显的例子是角色吉子和葛城美里,他们在两部不同的作品中有着相似的地位(地位)、年龄、内外性格(喜欢喝酒)以及对主人公的态度。这点给我的印象特别深刻,特别深刻~在《崩坏3》的CG短片《最后一课》中,姬子用自我牺牲的精神激励着律者般的琪亚娜勇敢地面对未来(对抗In《EVA》) ”,葛城美里以自我牺牲保护真嗣,激励真嗣直面惨淡的生活“这是大人的吻……”

(姬子在CG剧情中的情况(天命的反抗,击退北北龙,崩坏能侵蚀,保护律者琪亚娜)甚至心理状态都和葛城美里(NERV总部被袭击,重伤,保护真嗣)有些相似常见的)

再比如,命运组织的初衷是联合所有可能的力量来抵抗崩溃,这与《EVA》中NERV的设定如出一辙,NERV是在全球范围内为抵抗使徒的袭击而建立的。就连奥托大主教和燧根堂指挥官都为了拯救死去的爱人打破禁忌,即使世界末日,“一切都在掌控之中”

(奥托想要复活凯伦,他还与虚空万藏“融合”成为了不朽的存在(加油,奥托大人!);同样,碇指挥官也在他的爱人碇由衣死于EVA实验事故后死亡。一心想复活她,然后把胚胎状态ADAM移植到我自己的手里,变成可以手淫的存在【注6】)

(“25名正式成员”的两个最强人类组织,一个黑爪组织觉得很不错)

当然,《崩坏3》中的人物有更多脱离前辈的独立设定。比如德蕾莎是凯伦的分身,而《崩坏3》中的德蕾莎这个角色就比较“可爱”了~不过在《EVA》中,凌波丽作为碇由衣的分身,却表现出了“不嘴”。这个略带病态的形象将对应主角真嗣的颓废(崩溃),将指挥官与结衣的关系映射出来,故事由此可以探索更深层次的精神世界。可以看出,角色特蕾莎只是在出身设定上与凌波丽相似,但在其他设定上却有很大的不同。一方面,《无口》这个角色会被番屋继承,那就是《崩坏3》的故事

(凌波莉的形象真的很经典。这里的图取自《崩坏3》漫画和贞本义之的《EVA》漫画。早期漫画中的琪亚娜和德蕾莎和崩坏2中的人物比较相似。在漫画中凌波莉也比动画剧场版更感性,看新EVA剧场版的时候心里搔搔,只好重温漫画了~)

在故事情节和镜头方面,《崩坏3》中有很多镜头直接致敬了《EVA》的经典镜头,但与《EVA》侧重于真嗣的精神世界和成熟度不同,《崩坏3》作为一部电影它有更多的视角和态度,有多个不同风格的游戏片段。

《EVA》故事一开始,大致介绍了世界形势:公元2000年,一颗陨石撞击南极,引发了一场名为“第二次撞击”的巨大浩劫。减去二分之一。十五年后,人类文明才刚刚开始复兴,但被称为“使徒”的庞大战斗武器群却接连袭来,常规武器难以抵挡。人类研制出“万能人形决战武器”,只有三个合格的少女成为了EVA飞行员,肩负着拯救世界的命运。. .

在《崩坏3》中,我们也可以看到几乎相同的世界观设定:崩坏是周期性的天灾现象,是宇宙周期性调整的节奏,也被称为“神循环”。20世纪末,第二次崩坏战争期间,天之律者资格赛琳在西伯利亚的巴比伦实验室未完全转化为律者,导致塞西莉亚死亡(对应于EVA中的实验事故),故事中的主线是三人面对律者的觉醒和即将到来的第三次崩溃,对抗强敌的曲折故事。

在《崩坏3》的一些游戏细节,比如文案、机械设定、装甲风格、装甲配色等方面也有《EVA》的影子。

我将举几个例子,这些致敬无疑为我增添了游戏的魅力。

《崩坏3》中的高频切割刀向《EVA》中的高频振动离子刀致敬。从其依靠原子振动产生高温熔化装甲的工作原理来看,两者应该属于一种武器,只是翻译不同而已。图取自《新剧场版破碎》二号机使用匕首形高频切割刀,将第八使徒空中天使的核心打碎。在这里,0号机正握着使徒的核心。高频切割刀虽然是五星兵器,但用处不大。

(手撕水天使,无电池一号机更恐怖!至于暴走的天父机甲,呃,这不就是被每周在线活动随便刷的吗?)

No. 1 在真嗣的恐惧、崩溃和大喊中狂奔,因为他的母亲 Yui Ikari 在一次实验事故中消失在 1 号机中,她的灵魂寄居在身体里。有趣的是,《崩坏3》中的BOSS天父机甲也会在第二种形态下“暴走”。同时,ME维护站中MSR-7天父机甲的状态也与NERV中维护的EVA非常相似。

(图取自《新剧场版破》N2航弹曾经减慢水天使的动作。N2的意思是No,是非核常规武器,当量巨大,成为象征性抵抗的无用点缀在故事的后期)

(在《崩坏3》漫画的前期设定中,姬子的熔核装甲还拖着一条供能线,这和EVA的供能机制是一样的。仔细观察会发现《崩坏3》皇家三家白莲深红山吹盔甲的款式与EVA司机紧身作战服的款式颇为相似)

(《EVA》中名为夜天使的第十二使徒可以用手揉《狄拉克海》,狄拉克海是《崩坏3》中海原市和世界泡沫的重要场景[注7])

(终于,《崩坏3》实现了它的野心,说不定朗基努斯的枪可以被哑鹅使用,比如投掷标枪、投月什么的)

果然,近日《崩坏3》发布了与《新世纪福音战士》的联动,玩家终于有机会与女武神一起击败使徒。. .

3.后记

你不是一个人

我的储备有限(不包括派蒙),文章中的错误或遗漏请与海涵一起指出。《崩坏3》已经四年了,我第一次认识IP是2014年大学时经历的《崩坏学园2》。游戏刚开的时候,是纸人形态。茜娜无数次倒在白狐的裙子下;后来(16年)转战《崩坏3》,轩辕篇的超级难度让我吐槽(没拿到徽章)。现在(2020),我正在慢慢地创作《原神》。游戏内外的每个人都经历了很多,成长了很多。

岁月如贼,只留下回忆。

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难陀鸟

2020 年 10 月 12 日 深秋寒冷

参考

【注1】鉴于《崩坏学园2》和《崩坏3》剧情连接时吃的书比较多,我的叙述会引用崩坏IP站、游戏剧情、第三方素材等各种渠道, ETC。

【注2】资料来源于维基百科,本人翻译整理。值得注意的是,文章中提到后启示录是一个小说主题,这只是一个狭隘的概述,因为大多数科幻流派最早出现在文学作品中(如赛博朋克、蒸汽朋克等主题最早出现在“新浪潮运动”影响下的文学)

【注3】天启级浩劫的外在原因太多,我就相关作品中我所知道的几个原因进行说明。

【注4】《崩坏3》早期版本的风格比较统一,但近两年视觉风格已经脱离了《EVA》的设计思路。《崩坏3》在人物设计上更加多元化,主线有时也服务于人物介绍。

【注5】贞本义行的《EVA》漫画以电视剧为背景。相比动画略显仓促的结局,漫画在故事的结局和故事的细节上都有了更多的改进。

请注意(取自萌娘百科)贞本义行的漫画版有许多与动画版不同的情节处理和切入点。故事的大纲与动画版大致相同,但它是基于真嗣的观点。真嗣的性格设定也略有变化,变得更加自信。其余的改动包括使徒的删减(17对12的删减)、少量的增删改剧情。

【注6】这部分关于《新世纪福音战士》和《杭凯3》故事情节的资料摘自萌娘百科(据说在新剧场版中,葛城美里真的成为了《新世纪福音战士》的队长)反叛NERV,)

【注7】(杜娘)狄拉克海简直就是由量子真空的零点能量构成的负能量粒子的海洋。这些粒子虽然不可观测,但绝不是虚幻的,只要有足够的能量就能形成。哪里有物质,哪里就有狄拉克海,想象观察到的宇宙仿佛漂浮在其表面。