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中钟离被动有着岩造物共鸣机制共鸣介绍

中众里被动中存在造岩共振机制。很多朋友对这种岩石创造共振机制了解不多。今天小编就为大家带来《元神》的摇滚创作共振机制介绍。有兴趣的朋友,一起来看看吧。

《原神冲击》中岩石造物的共振机理介绍

原神q

岩脊的相关知识:岩脊的位置及其出现条件 有限制,有健康和韧性设计

岩脊共振知识:共振伤害为瞬间伤害,快照机制由玩家当前属性决定,自身属性为弱元素,出球差。

原神q

(1)山脊位置固定原神q,可以爬到钟离前面。

(2)山脊不能放在无相水台等上面,直接折断。

(3)场上最多有两个岩脊(由一个生命解锁),持续时间30s,释放时会对被击中的敌人造成伤害,然后会持续产生共鸣损坏。

岩石造物的血量和回弹机制

原神q

(2)岩脊有血量+韧性,岩脊会不会被打碎要看具体情况。血量取决于你需要的血量。韧性是存在的一个人,所以,你的岩脊可以抵挡很多独眼宝物的轰炸,但是会被炸药桶的爆破,前者消耗血,后者消耗韧性,和BOSS的攻击类似,也会直接坏掉。

原神q

(1)共振伤害是瞬时的,并不是越靠近越快受到伤害。也是一样,伤害是同时触发的。共振范围内还有其他岩石造物也会触发共振原神q,比如岩主QE,阿贝多瞬间之花,伤害和岩脊共振伤害一样。

(2)共振伤害是快照机制,所以只要班尼特大招中产生山脊,就可以获得山脊持续时间的加成,其他岩石造物的伤害是一样的身为山脊,所以不用担心本尼特大招从内部释放,只要山脊吃掉加成就行了。

(3)共振岩属性比弱元素弱,消耗元素很少,像胡兴中这样的高频反应队伍很少会急着反应,不用着急。