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《万国觉醒》与《原神》首发渠道只有4个

大家好,我是你们可爱的老张。也就是说,已经有不少重磅产品已经上市,即将在9月份上市。好游戏多了,玩家的选择也多了。更多的选择更快乐。但俗话说,几喜几忧,而这一次,是平时高高在上的大叔们。

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忍了你很久,这次不和你玩了

我怎么说?我们先来看一张《万国觉醒》的官方图,9月23日开播,由莉莉丝的经纪人分发。

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细心的朋友可能已经注意到,这次《万国觉醒》的首播频道只有4个,而业内人士称之为“硬核联盟”的频道都没有。巧合的是,决定在9月28日上线,米哈游自研的《原神》也没有选择这些渠道。这样一来,连续输掉两场百万预订量的比赛,确实足以让这些渠道担心一阵子了。而这起事件的起因是什么? 很简单,就一个字——钱。

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有传言称,这一次《万国觉醒》和《原神冲击》都希望共享三七个频道,这与目前的频道要求相去甚远,双方无法达成协议。导致这一事件。这个怎么样?是不是有一种店铺欺负顾客原神万国,顾客欺负店铺的感觉? ?

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让我谈谈我对这件事的看法。发生这种情况有两个原因。

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首先原神万国,购买量模式逐渐成为主流,渠道推广量效应不再明显。根据-ADX购买量分析,《万国觉醒》6月份拿到版号后,就已经开启了国内宣传。 购买量的成本必须在运营的KPI中承载,渠道的量是根据渠道要求的划分,对他们能有多大帮助,谁向谁借光,他们的心一定会有自己的衡量标准。

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第二,等待无份额模式频道的兴起,这个玩家社区的概念,刚上线的时候还很难理解。而且,在经历了“现成风暴”之后,他能够恢复元气,可见它在玩家中的影响力。因此,当前的成功是一种先进经营理念的成功。对于游戏发行商来说,只要有金额就已经相当不错了,何况是“不分”的金额。因此,这里自然要多加强调。甚至有些游戏采用了单渠道分发模式,放弃了那些仍然需要接入 SDK 的传统渠道。而且站在玩家的角度,相信很多玩家都会和我一样。他们不会使用手机自带的应用商店,而是会使用这样的渠道,因为它更专业,可以帮助玩家更直观地找到它。适合自己的游戏。

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可能有些东西我想不到,但可以肯定的是,像《万国觉醒》和《原神冲击》这样的模型肯定不会是这两个。这是市场的发展方向,肯定会有更多更好的游戏回去选择这样一条路。至少在玩家层面,这是一个很好的发展方向,可以推动游戏质量向更高更好的方向发展。

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当然,后面肯定有越来越好吃的瓜了。